素体を作る
素体を作ります。できる限り現実に近い再現を目指します。これをgender system
と呼び、わかりやすくいうとキャラクターの性器システムです。なお、ここの素体はアイではありません。
今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。
ueで動かすにはmaterialにVRM MToon
を使うこと、UVMap
の名前に設定すること、vrm0
を使うこと、データ転送で頂点
を設定することが大切です。今回使用するaddonは、vrmをimport, exportするaddonだけです。
vroidの設定
素体はvroidをベースにします。つけている衣装を全部はずします。そして、パンツなどもテクスチャを削除しておくと素体の完成です。
materialの設定
vrmをblenderで読み込みます。
- Bモデルのmaterialに
VRM MToon
を設定します。ueでimportする際にcrashします。 - dataのUVマップに
UVMap_xxx
となっているときは名前をUVMap
にします。色がおかしくなります。
基本的な編集(移動、削除、位置)
- Bモデルを正しい位置にセットします。[G], [Z], [R]
- Aモデルを適切に切り取ります。[面を選択], [細分化], [四角形に], [面を削除]
- シェイプキーを動かしても問題ないかの確認します。
bodyに追従させる
このままではBモデルは体に追従しません。追従させるには頂点をアーマチュア(armature)に追加します。
- Bモデルのモディファイアから[データ転送], [Body(J_Bip_C_Hips)], [頂点], [頂点グループ]を選択し、[データレイヤーを生成], [適用]します。
- Bモデルのモディファイアでアーマチュアで[Armature]を追加します。
- 女性の場合はボーン(足)を調整します。なお、少し浮くようになってしまうため全体を-Zします。[G], [X], [R]
シェイプキーをueでも有効にするには、vrm0を使います。また、編集しているときにobjectを分離した場合は元の構成に再統合してください。
gender systemについて
gender systemの廃止と考え方。現実の反映、見えない部分もしっかり作ること、インディーズゲームは何が話題になるかわからないこと。大企業がやらないようなことで勝負していく必要があること。性は人間とは切り離せない要素であること、などから少しの間、実装を検討していました。
つまり、エロがテーマだからつけよう。ファンタジーがテーマだから必要ない、面倒だし問題になってもよくない。そういう話ではなく、必要、不要にかかわらず、本来の価値観を基準に判断すべきであるということです。しかし、結局のところ面倒だしモチベも一切ないしで、廃止が決定されています。
アイはもともと性別を決めていないキャラでした。ここの素体もアイではありません。しかし、それ以外のキャラ、例えば、ドラゴンなんかにも、これは男性、これは女性という意識がありました。