アニメーションを作成する
control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使うのが一番です。
無料でやるなら.fbx
, .vrma
などから作成する方法があります。
- https://www.mixamo.com/
- https://booth.pm/ja/items/5512385
- https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
control rigから作る
再生して録画ボタンを押すと作れます。
tatoolsを使う
tatoolsを使います。
https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools
使い方は簡単ですが、動画が分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。
- pluginの起動は、
/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Picker
を起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。 - 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、
シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRig
します。 - これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。
- ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。
- 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。
unityから持ってくる
こちらを参考にしてください。