アニメーションを作成する

control rigからも作成できます。しかし、購入したものを使うのが一番です。

magicalanimset

無料でやるなら.fbx, .vrmaなどから作成する方法があります。

control rigから作る

再生して録画ボタンを押すと作れます。

tatoolsを使う

tatoolsを使います。

https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools

使い方は簡単ですが、動画が分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。

  1. pluginの起動は、/Engine/Plugins/ThreepeatAnimTools/Picker/ThreepeatAnimTools_CR_Pickerを起動します。アウトライナーにでもウィンドウを追加しましょう。
  2. 修正したいアニメーション(アニメシーケンス)を開いて、シーケンサで編集 -> コントロールリグにベイク -> CR_UEFNMannyTatoolsRigします。
  3. これでlevel(map)上でレベルシーケンスを開けます。
  4. ここからが修正ですが、まず、例えば、腕を選択して向きを変えたとしましょう。これだけでは保存されません。もとに戻ってしまいます。ここで、(1)シーケンサの下にあるアニメーションを削除し、(2)選択している部位のすべてのコンマを削除します。再生してみると編集したとおりになります。
  5. 保存は、シーケンサのメニューバーにある保存ボタン(現在のシーケンスとサブシーケンスを保存)を押します。すると、参照したアニメシーケンスが編集したとおりに動きます。

unityから持ってくる

こちらを参考にしてください。

results matching ""

    No results matching ""