よじ登ったり、柵を超えたりするとき、camera(カメラ)が急接近することがあります。
これはGameplayCameraのCameraRig_CollisionOffsetが原因です。/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacterのSetupCameraという関数で使われていますので、その部分だけ外しておきましょう。
GameplayCamera
CameraRig_CollisionOffset
/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter
SetupCamera
ただし、床が透けて映ってしまうようになります。