GameplayCameraをdisableにする

GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。

削除方法は簡単で/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacterGameplayCameraというcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。

仕組みを解説すると、このcomponentでCameraに/Blueprints/Cameras/CameraAsset_SandboxCharacterを指定しています。そして、SetupCameraという関数でenable(有効)にします。関数では$project/Config/DefaultEngine.iniにあるDDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enableの値がtrueなら使用されます。

[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)

DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enableをfalseにするか、あるいはbranchの処理を削除し、false後の処理(Set View Target with Blend)につなげるかで機能をdisable(無効)にすることができます。

私はなるべく最新機能を使用したいと思っています。ですが、先に述べたように色々と壊れているため、問題がたくさん発生します。原因がGameplayCameraにあることを突き止めるのも苦労しますから、disableにしておくのが正解かもしれません。

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