家を作る
- twinmotionをinstallして、建造物を作ります。template(テンプレート)を編集しても構いません。
- できたらexportしてueの$projectを選択します。
$project/${name}_Assetsが作成されます。datasmithの置き場所は変更しても構いません。 - $projectを開いて、pluginの
datasmithを入れます。そして、$name (Datasmith シーン)のファイルをmapにD&Dします。 - すり抜け問題を解消するには作成された
meshを全選択して、右クリックでアセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)を選択します。私の場合はmeshが
/Content/Twinmotion/room/Geometries/にあります。