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ueとは
Unreal Engineはepic gamesという会社が作っているゲームエンジンです。よくueと略されます。
最新バージョン(latest version)は5なので、ue5となります。
ueの他にはunity, godtoが有名です。DirectXというものがあり、例えば、DX12からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くはDX11, DX12を使用します。
| name | url |
|---|---|
| unreal engine | https://unrealengine.com/ |
| unity | https://unity.com/ |
| godto | https://godotengine.org/ |
ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなのでこちらからアクセス権をもらいます。
ueの特徴と注意
c++かblueprintで書きます。
ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。しかし、ueは初期設定でもそれが実現できるので、主にグラフィック用途で使用されています。
ueはバグ(bug)が多く基本的に動きません。これはアップデート(update)が速く、3Dを扱うソフトウェア(software)なので仕方ありません。複雑なのです。
ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。unityのほうがおすすめです。ueはきれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。
「ueはバグが多く基本的に壊れている」このことを最初に理解しておかないと「おかしいなあ」と時間を無駄にしてしまいます。また、保存せず長時間コードを書き続けるのは危険です。クラッシュ(crash)すると消えてしまいます。プロジェクト(project)そのものが壊れることもよくあります。注意しましょう。
そして、バグにぶつかっても情報がほとんどなく、自己解決するしかありません。情報量は非常に少ないと言えます。
- グラフィックがきれい
- バグが多い
- 情報が少ない
unityやblenderも使っている
私はキャラクター(character)をvroidで作っています。
そして、.vrmの開発は主にunityが中心です。なぜなら.vrmの仕様を作っているpixivがunityで読み込むためのpluginを開発しているからです。そのためかvrmに対応する多くのツールはunity専用です。
もし.vrmを扱う場合は、どちらにせよunityを使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。
また、モデリングにはblenderを使用しています。
つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するツールが少ないほど安定します。
結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
+ [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity]
- [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity] --> [ue]
ueを使う理由
私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。
その後、色々な情報を見聞きし、ueは初心者に向かないことを知りました。また、vrmを使う場合はunityのほうが圧倒的に有利で、情報も多く、ツールも豊富です。
では、なぜueを使い続けているのでしょう。
それはueの将来に期待しているからです。
確かに、現時点でueはおすすめできない。でも将来は...?
未来のことはわかりません。バグが多いueですが、アップデートも速いので、それは変化も進化も速いということ。
失敗を恐れず最新の技術を試していきましょう。
用語の解説
| title | short | body |
|---|---|---|
| unrealengine | ue | アンリアルエンジン |
| version | ver | バージョン |
| code | コード、プログラミング言語で書かれた文章 | |
| build | ビルド、osで実行できる形式にすること。windowsなら.exe |
|
| compile | コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる | |
| source | src | ソース、主にソースコードの略 |
| server | サーバー、リクエストに応じるコンピュータ | |
| deploy | serverに実行ファイルを置くこと | |
| example | ex | 例、uriではexample.comが有名 |
| install | インストール、アプリをインストールすること | |
| application | app | アプリ、ソフトウェア(software)のこと |
| library | lib | ライブラリ、softwareを構築するための部品 |
| package | pkg | パッケージ、appだったり、libだったり色々。基本的にpkg managerでinstallできるものを指す |
| update | up | アップデート、5.5.3のx.x.3の部分を言う ex: 5.5.2 -> 5.5.3 |
| upgrade | アップグレード、5.5のx.5の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5 |
|
| asset | アセット、ueでは購入できるlibやexampleを指す | |
| plugin | plug | プラグイン、エンジンに直接入れる追加機能。新たなblueprintなどを使えるようになる |
| crash | クラッシュ、アプリやosが落ちること | |
| cache | キャッシュ、一時ファイルのこと。tmpなども使われる | |
| repository | repo | リポジトリ、主にsrc codeの一式が置いてある場所 |
| project | プロジェクト、ueでは主に新しいゲームを作った時のフォルダ一式 | |
| blueprint | bp | ブループリント、ueのノードベースで書く形式。anim blueprintはabp、character blueprintはcbpと略される事が多く、ファイル名はBP_XXX, ABP_XXX, CBP_XXXとなる。基本大文字が使われる |
| variable | var | 変数、一時的な値の保存場所 |
| support | サポート |
基本的に英語で書けるものは英語で書きます。ueのmenuは英語にするのがおすすめです。様々な単語に慣れておきましょう。