ue5.5ではbuildが通らない
2024-11-18
時点ではcity sampleはue5.5でbuildが通りません。ue5.4では通ります。
Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs
, AutomatedPerfTestNode.cs
が含まれていないため${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj
に記述されているcompileが通らないのです。AutomatedPerfTesting
は5.5で追加されたpluginです。
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<Import Project="CitySample.Automation.csproj.props" Condition="Exists('CitySample.Automation.csproj.props')"/>
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs" />
<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs" />
</ItemGroup>
</Project>
Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a project’s automated build and test.
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。
$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts
フォルダを作ります。$(EngineDir)
はueがインストールされているディレクトリです。- githubのsrcから持ってきた
$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs
,$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs
を同ディレクトリに置きます。
また、CitySampleCookedEditor.Target.cs
を削除するとbuildが通ったという報告があります。