キャラクターを追加する
これにはIKリターゲット
が必要です。
Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_Manny
をcopyしてCBP_SandboxCharacter_test
を作ります。CBP_SandboxCharacter_test
を開いて、Mesh
の下にあるSKM(スケルタルメッシュ)のManny
を選択します。その状態で詳細(details) -> タグ(tags) -> Component Tags
からindex[0]
をRTG_UEFN_to_UE5_test
に書き換えます。Content/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget
を開き、変数のIKRetargeter_Map
に新しくRTG_UEFN_to_UE5_test
を追加し、ファイルは/Content/Characters/UE5_Mannequins/Rigs/RTG_UEFN_to_UE5_Mannequin
を参照します。/Content/Widgets/GameAnimationWidget
を開いて、characterのiconのところをcopyして貼り付けます。そして、詳細からObjectでContent/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_test
を参照します。
これで新しいキャラを使用することが可能になります。